indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/wild-arms-3
在荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本作非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……迷宫动作冒险系统:迷宫中的机关很多,玩家们要熟练应用不同角色的不同能力去想办法解开谜题。……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统的 JRPG 回合制,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱
indienova.com/game/denizen--1
谋生在当地企业中申请一份工作,以获得稳定的收入;从事副业,在旅途中获得报酬;或者帮助当地人获得一些额外的现金……休息一下在当地的汽车经销商处挑选一辆新车,在服装店找到一些新鲜的服装,然后在工作之余去当地的赌场、俱乐部或酒吧放松一下
indienova.com/u/planckx/blogread/30533
我们都知道在前段时间央视对区块链游戏有所批评,但多少人知道真正的原因呢?是因为黑工作室骗人钱入坑?……真正想要进入这个领域,想要做到一款真正富有游戏性可玩性而不光是赚钱割韭菜的开发商又有多少呢?
indienova.com/game/super-robot-wars-v
超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本作是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本作单部完结的原创故事
indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-generation
玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本作将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……这为游戏开发商提供了一个明确的方向,即在创新游戏类型和玩法的同时,也要注意游戏的娱乐性和休闲性
indienova.com/groups/post/102489
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……这为游戏开发商提供了一个明确的方向,即在创新游戏类型和玩法的同时,也要注意游戏的娱乐性和休闲性
indienova.com/groups/post/102490
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……这为游戏开发商提供了一个明确的方向,即在创新游戏类型和玩法的同时,也要注意游戏的娱乐性和休闲性
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……最后界面根节点(比如HUD)要换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了
版本:Early Access
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